• ZigguratOP
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    1 year ago

    J’allais faire un long commentaire sous l’article, mais je m’y perd moi même, je te répond vite fait sur deux points

    Le premier, c’est qu je ne suis pas sur que D&D/Wizard soit un pionnier. Les outils de sécurité émotionnelle, j’ai l’impression que ça vient d’une scène JDR narrativiste plus que D&D, avec pas mal de critique du coté des joueurs de D&D. Après, vu le poids de D&D c’est bien qu’ils le poussent

    Le second, c’est qu’il faut se replacer dans le contexte jusqu’au 00’s on va dire, c’est facile de dire que le JDR n’est pas inclusif et que les geeks étaient de gros lourds. En même temps, on parle d’une époque où pédé était une des pires insultes, où un politicien pouvait parlé du bruit et de l’odeur. Il ya clairement des trucs qui étaient pas cools (le concept de Drow qui sont noirs donc mauvais, la banalisation du viol in game dans certains GN), et de nouveau D&D n’est pas forcément le plus propre avec son concept d’alignement qui fleure bon le protestantisme ricain, mais les gens reprosuisent aussi ce qu’on leurs montre et ce qu’illes vivent

    • alex [they, il]@jlai.lu
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      1 year ago

      Oui : D&D part de très loin, il y a une dizaine d’années je me souviens que c’était très critiqué et que les commus JDR disaient beaucoup « jouez plutôt à insert un de 120 jeux possibles qui avaient des outils de sécurité émotionnelle etc. » et j’aurais dû replacer ça dans le contexte !

      Ce que je disais, c’était que j’étais content que le « gros poisson » rattrape enfin un peu son retard et montre que c’est pas les autres jeux qui sont pas des gros fragiles mais que c’est effectivement un modèle à suivre.