C’est fou comme on peut prendre du plaisir dans les jeux à détruire des écosystèmes pour optimiser sa production 😅 Satisfactory était super aussi. Ca se situe où par rapport à Techtonica ? (si tu connais)
Sim city est un très bon exemple tout comme le monopoly.
Pourtant on pérpétue ces bétises : la recherche de ressources est catalysmique. Meme dans warcraft, au lieu d’avoir de gentils fermier.e.s ça produit des guerrier.e.s sanguinaire.s et déforeste Azeroth.
Dans Minetest, j’ai créé une citadelle en razant une montagne car trop haute.
Et city : skyline fait la belle part à la voiture, la preuve : le transport commun était en option dans un dlc. Bref, fuyez pauvre fou ! :)
C’est fou comme on peut prendre du plaisir dans les jeux à détruire des écosystèmes pour optimiser sa production 😅 Satisfactory était super aussi. Ca se situe où par rapport à Techtonica ? (si tu connais)
Sim city est un très bon exemple tout comme le monopoly.
Pourtant on pérpétue ces bétises : la recherche de ressources est catalysmique. Meme dans warcraft, au lieu d’avoir de gentils fermier.e.s ça produit des guerrier.e.s sanguinaire.s et déforeste Azeroth.
Dans Minetest, j’ai créé une citadelle en razant une montagne car trop haute.
Et city : skyline fait la belle part à la voiture, la preuve : le transport commun était en option dans un dlc. Bref, fuyez pauvre fou ! :)