Le jeu vidéo Exographer, un metroidvania en pixel art basé sur la physique des particules, est sorti le 26 septembre 2024. Comment rendre un tel média réaliste et novateur grâce à la science, dans l’idée de l’utiliser pour diffuser la culture scientifique ?
Avec
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Raphaël Granier de Cassagnac Directeur de recherche au laboratoire Leprince-Ringuet de l’Ecole Polytechnique, écrivain de SF et fondateur du studio de jeux vidéo SciFunGames
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Catherine Rolland Cheffe de projet du GameLab de la Chaire “Science et Jeu vidéo” de l’École polytechnique
Le jeu vidéo Exographer sort aujourd’hui : comment ce jeu raconte t-il la physique des particules ?
Le joueur est un cartographe, photographe qui explore une exoplanète et les reliques d’une civilisation disparue mais très avancée technologiquement. Pour construire son récit, Exographer s’inspire de la physique des particules. Jeux vidéo et sciences sont historiquement liés. Aujourd’hui ce media représente 200 milliards de recettes par an. C’est plus que le cinéma, la série, la musique et le livre réunis. Alors serait-il l’avenir de la médiation scientifique ?
Spoiler : oui.