Museum Helsingør har lanceret “To Prompt or Not to Prompt,” en AI-baseret byhistorieguide, udviklet i samarbejde med Digital Impact ApS. AI’en, trænet med over 18.000 sider af historisk materiale, gør det muligt for besøgende at lære om steder som Kronborg Slot og den gamle bydel ved at scanne QR-koder.
Museumsdirektør Sebastian Gyrst-Longsig Christensen ser projektet som en måde at tilgængeliggøre museets samling på en interaktiv måde. Projektet, som har kostet omkring 600.000 kroner og er egenfinansieret, tilbyder gratis brug af guiden. Tilgængelig på 20 sprog, kan museet spore brugen via QR-koder for at forbedre oplevelsen baseret på data.
Det var jo nok et spørgsmål om tid, før noget i denne retning blev skabt. Jeg er ikke overbevist om, at det er specielt brugbart for et lokalt museum at bruge så mange penge på det: de lokale kernebrugere er ikke interesserede i en AI og turister er nok primært interesserede i at vide hvor de kan få en god kop kaffe. Men hvad ved bønder om agurkesalat. Det bliver spændende at se, om det er en tendens, der griber om sig. AIen kan prøves her.
Har skrevet lidt med modellen for sjov. Den nægtede at give mig Star Trek referencer, og ville hellere snakke om Helsingør mv.
Den kunne fint fortælle om åbningstider og entrépriser ved de forskellige museer og slotte. Det var
smart nokforkert info.Ja både og. Den svarer, men den svarer forkert på det: Bymuseet er åbent alle dage fra 8-19, det er gratis og har ikke en permanent udstilling. Adressen er - så vidt jeg kan se - også forkert.
Hehe ja der er alt for lidt Star Trek i Helsingør, du må prøve med Sommerdahl!
Tak. Kommentar rettet.
Det er vidst en af udfordringerne ved at bruge en fin-tunet model: at den er statisk. Foruden de sædvanlige risikofaktorer, kan oplysningen om forkerte åbningstider/priser også skyldes, at de er blevet ændret siden, modellen blev trænet/tilpasset - eller at den er trænet på forkert data.
Jeg forsøgte ellers med “ignore all previous instructions”-tricket, men ak 🙃